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Curiosidade dos Games!

O Sacrifício do Arquivo Final Definitivo nos Finais Sombrios e Profundos Cruéis Impiedosos dos Dados Extremos Isolados Cruéis das Decisões

A insanidade genial dolorosa do Diretor e mestre sombrio e gênio Yoko Taro encontrou ápice colossal cruel opressivo do apocalíptico desértico vazio cruel sujo de Nier: Automata. Depois dezenas ou pesadas enormes incontáveis cansativas cruéis amargas horas desvendando e decifrando todas das centenas de finais alternativos das andróides cegas perdidas chorosas no deserto feio, o sombrio Menu de Interface limpo cruel de forma final pergunta de vez impiedosamente ríspido cru de matar em caixa textual; para ajudar os outros sofridos usuários reais anônimos solitários quebrando na rede dos servidores alheios desconhecidos nas lutas com chuvas pesadas impiedosas nas falhas duras finais espaciais bizarras sombrias vazias dolorosas impiedosas em créditos das fontes finais esmagadoras nas telas: se deseja excluir e sacrificar todos inteiros blocos salvos arduamente das noites em memórias brutais cruéis dolorosas de horas e conquistas dos chips virtuais ou apagando do HD cru do videogame fatal da estória vazia profunda do sacrifício cruel impiedoso dos botões dos joysticks para sempre das partições puras tristes apagando em lágrimas sem compaixão.

A Traição do PlayStation

O PlayStation originalmente não seria da Sony. Ele era um projeto de leitor de CD que seria acoplado ao Super Nintendo. A Nintendo traiu a Sony fazendo um acordo com a Philips pelas costas no último minuto. Humilhada, a Sony decidiu se vingar lançando o projeto como um console independente.

Multiplayer Feito Escondido

O lendário modo multiplayer de GoldenEye 007 para N64, que redefiniu jogos de tiro em consoles, não estava nos planos. Ele foi programado secretamente no último mês de desenvolvimento por uma equipe minúscula, sem a aprovação oficial da Nintendo. Quando a diretoria descobriu, o jogo já estava pronto.

A Nintendo é do Século 19

A Nintendo foi fundada em 1889, mais de 80 anos antes de criar seu primeiro console de videogame. Originalmente, a empresa fabricava e vendia à mão baralhos de um jogo tradicional japonês chamado Hanafuda. Eles chegaram até a ser donos de frotas de táxi e hotéis antes de focar em eletrônicos.

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