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O Instinto do Alerta

O som estridente de alerta (!) de Metal Gear Solid é estudado na engenharia de áudio. Hideo Kojima exigiu um som que simulasse perfeitamente a "pontada" no coração de quando você leva um susto de verdade. Esse efeito tira o jogador da zona de conforto instantaneamente e o força a reagir fisicamente no botão de pausa ou de fuga.

Devil May Cry Nasceu de Resident Evil 4

Quando Resident Evil 4 começou a ser criado, o diretor Hideki Kamiya fez um protótipo com um personagem super ágil que fazia malabarismos com armas e espadas enfrentando monstros rápidos. A Capcom achou que perdeu a essência do terror, mas o jogo era tão bom que virou Devil May Cry, com o protagonista renomeado para Dante.

A Fome Física de Snake

Em Metal Gear Solid 3, a barra de "Stamina" cai constantemente. Se o jogador ignorar a alimentação de Naked Snake, não apenas a visão dele fica embaçada e a mira da arma treme, mas se a fome for extrema no meio do combate, o estômago de Snake fará um barulho alto, revelando sua posição para os guardas.

Far Cry 3 e a Floresta Cega

Em Far Cry 3, o mato não está lá só de enfeite. A engine do jogo divide as folhagens da ilha em zonas de opacidade. Se o personagem está agachado em um arbusto de nível de opacidade alto, a IA do inimigo é matematicamente forçada a "ignorar" a renderização do protagonista, criando a mecânica perfeita de furtividade.

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