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Curiosidade dos Games!

A Mudança das Estações e Trajes Restritos no Progresso Cíclico Inverno Opressor

Em Bully ("Canis Canem Edit"), do estúdio focado em crimes, os desenvolvedores trocaram prisões pelo internato de escola rebelde e violenta. O progresso amarra e tranca visual e mecânico a história do outono laranja e cai num intenso natal coberto no chão e no sombrio inverno opressor. As tempestades caem fortes onde bonecos de neve escondidos viram alvos, o som das festividades gélidas esmagam o cenário mudado todo branco gélido, impedindo atalhos físicos pesados nas poças lamacentas ou pântanos gélidos isolando roupas sem os pesados suéteres festivos em punições até abrir novos semestres virtuais na estória fechada de Jimmy e gangues em Bullworth.

Combos Foram um Acidente

Em Street Fighter II, o produtor Noritaka Funamizu descobriu um bug no código que permitia cancelar a animação de um soco se você iniciasse outro golpe imediatamente. Ele achou que o tempo de execução ("timing") era muito difícil para alguém replicar em combate real, então deixou no jogo. Assim nasceram os combos modernos.

O Idioma dos The Sims

O "Simlish", o idioma falado pelos personagens de The Sims, foi criado misturando línguas reais como Ucraniano, Francês e o idioma nativo americano Navajo. O criador Will Wright fez isso de propósito para ser impossível de traduzir, forçando o jogador a usar a imaginação e impedindo que as falas se tornassem repetitivas.

A Fome Física de Snake

Em Metal Gear Solid 3, a barra de "Stamina" cai constantemente. Se o jogador ignorar a alimentação de Naked Snake, não apenas a visão dele fica embaçada e a mira da arma treme, mas se a fome for extrema no meio do combate, o estômago de Snake fará um barulho alto, revelando sua posição para os guardas.

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