O elefante na sala: A RAGE Engine 9
Para entender os requisitos, primeiro precisamos entender o motor gráfico. GTA 6 não rodará na mesma base de GTA V. O jogo utiliza uma versão massivamente atualizada da RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), apelidada internamente de versão 9.
Diferente de Red Dead Redemption 2, que já era visualmente estonteante, GTA 6 traz desafios técnicos muito mais complexos para o hardware:
- Densidade Vertical: Vice City terá muito mais prédios exploráveis e interiores sem telas de carregamento. Isso exige um fluxo de dados (streaming) que HDDs e SSDs SATA antigos simplesmente não conseguem acompanhar.
- Simulação de Água: A Rockstar contratou uma equipe inteira dedicada apenas à física de fluidos. Sendo uma cidade costeira, a renderização do oceano não é apenas visual, mas física, impactando o gameplay e exigindo cálculos complexos da CPU e GPU simultaneamente.
- Iluminação Global (GI): Os vazamentos indicam um sistema de iluminação global em tempo real que se assemelha ao Ray Tracing, mas otimizado. Isso é o que mais "pesa" na placa de vídeo.
O fim da era dos 8GB de VRAM
Se existe um consenso entre analistas de hardware como o Digital Foundry e Hardware Unboxed, é este: 8GB de memória de vídeo (VRAM) não serão suficientes para texturas no Alto/Ultra.
Jogos lançados em 2023 e 2024, como Alan Wake 2 e The Last of Us Part I, já demonstraram que texturas em 1080p Ultra podem estourar o limite de 8GB. GTA 6, com sua escala massiva e variedade de assets (carros, pedestres, roupas, vegetação), será um "comedor" de memória.
"Para quem tem placas como a RTX 3070 ou RTX 4060 de 8GB, a realidade pode ser dura: provavelmente será necessário baixar a qualidade das texturas para 'Médio' para evitar travamentos (stuttering), mesmo que o chip gráfico tenha força para rodar o jogo."
Requisitos Mínimos: A barreira de entrada (1080p / 30fps)
O objetivo aqui é fazer o jogo abrir e rodar de forma jogável, similar à experiência base do Xbox Series S, mas com sacrifícios visuais. Acreditamos que a Rockstar fará um trabalho de otimização decente para não alienar a massa de jogadores com hardware de entrada.
No entanto, processadores quad-core (i3 antigos) provavelmente serão aposentados aqui. A simulação de IA de trânsito e NPCs exige muitos núcleos.
- Processador: Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600 (Hexa-core obrigatório)
- Memória RAM: 16GB DDR4 (Dual Channel é essencial)
- Placa de Vídeo: NVIDIA RTX 2060 Super (8GB) ou AMD RX 6600 (8GB)
- Armazenamento: SSD SATA (O jogo não deve rodar em HDD) - 200GB livres
- Meta de Desempenho: 1080p, Preset Baixo/Médio, 30-40 FPS com FSR/DLSS em modo Qualidade.
Requisitos Recomendados: A experiência "Console Plus" (1440p / 60fps)
Este é o ponto ideal (sweet spot). Para rodar com qualidade visual equivalente ou superior ao PS5 e manter 60 quadros por segundo constantes, o hardware precisa ser robusto. Aqui, a dependência de tecnologias de upscaling (DLSS e FSR) já é considerada nos cálculos.
- Processador: Intel Core i5-13600K ou AMD Ryzen 7 5800X3D
- Memória RAM: 32GB DDR4 ou DDR5 (Jogos de mundo aberto modernos já consomem 18-20GB de RAM do sistema)
- Placa de Vídeo: NVIDIA RTX 4070 (12GB) ou AMD RX 7800 XT (16GB)
- Armazenamento: SSD NVMe M.2 (Gen 3 ou superior)
- Meta de Desempenho: 1440p, Preset Alto, 60 FPS travados com auxílio de DLSS/FSR.
Requisitos Ultra / Entusiasta (4K Nativo ou Ray Tracing)
Para quem deseja ver cada reflexo nas poças de neon de Vice City e cada detalhe na lataria dos carros esportivos sem compromissos. Este tier é para preparar o terreno para 2026/2027.
- Processador: Intel Core i9-14900K ou AMD Ryzen 7 7800X3D (O rei dos jogos)
- Memória RAM: 32GB a 64GB DDR5 de alta frequência (6000Mhz+)
- Placa de Vídeo: NVIDIA RTX 4090 ou a futura RTX 5080/5090
- Armazenamento: SSD NVMe Gen 4 ou Gen 5 (DirectStorage ativado)
- Meta de Desempenho: 4K, Preset Ultra + Ray Tracing Máximo, 60 FPS+.
O fator "CPU Bound": Por que sua placa de vídeo pode sobrar
Um detalhe frequentemente ignorado é que jogos da Rockstar são notoriamente pesados para o processador (CPU Bound). Em GTA 5 Online, por exemplo, mesmo uma RTX 4090 não consegue entregar fps altos se o processador não for topo de linha, devido à complexidade do mundo.
Em GTA 6, a Rockstar patenteou uma nova tecnologia de locomoção de NPCs e IA comportamental. Cada pedestre terá rotinas, reações ao estresse e animações procedimentais únicas. Multiplique isso por centenas de NPCs na tela em uma área como Ocean Drive. O peso disso recai sobre a CPU.
Portanto, investir em uma placa de vídeo de R$ 6.000 e mantê-la pareada com um Ryzen 5 5600 ou um i5-10400 pode resultar em decepção. O "gargalo" estará no processador.
A polêmica do armazenamento: O fim do HDD
Se você ainda guarda seus jogos em um Disco Rígido (HD) mecânico, GTA 6 será o ultimato para a mudança. A arquitetura dos consoles atuais (Velocity Architecture no Xbox e o I/O do PS5) permite que o jogo puxe dados do disco quase instantaneamente.
Tentar rodar GTA 6 em um HD mecânico provavelmente resultará em:
- Texturas não carregando (o famoso "mundo de massinha");
- O carro parando no meio da rua porque o cenário à frente não renderizou;
- Engasgos (stuttering) constantes de 1 ou 2 segundos.
O SSD NVMe não será apenas "recomendado", ele será essencial para a integridade da experiência.
A espera pelo PC: Uma estratégia comercial ou necessidade técnica?
Historicamente, a Rockstar lança a versão de PC muito depois dos consoles.
- GTA 4: 8 meses de atraso.
- GTA 5: 19 meses de atraso.
- Red Dead Redemption 2: 13 meses de atraso.
Essa janela de 12 a 18 meses serve a dois propósitos. Primeiro, o comercial: permite que a Rockstar venda o jogo duas vezes para a mesma pessoa (a famosa "double-dip"). Muitos jogadores de PC compram um console só para jogar no lançamento e depois compram novamente no PC pelos gráficos.
Segundo, a otimização. O ecossistema de PC é um pesadelo logístico com milhares de combinações de hardware. A equipe precisa de tempo para implementar sliders de configuração, suporte a ultrawide, taxas de quadros desbloqueadas e tecnologias proprietárias da Nvidia e AMD. Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar, afirmou recentemente que a prioridade da equipe é "garantir que a versão de console seja perfeita", e que a versão de PC exige recursos que só ficam disponíveis após o jogo estar pronto (Gold).
Vale a pena montar o PC agora em 2025?
Esta é a pergunta de ouro. A resposta honesta é: depende, mas a cautela é recomendada.
Estamos em um momento de transição de hardware. A linha RTX 5000 (Blackwell) da Nvidia deve chegar ao mercado entre o final de 2024 e início de 2025. A AMD também prepara sua arquitetura RDNA 4. Montar um PC "Top de Linha" hoje com uma RTX 4080 ou 4090 garantirá que você rode o jogo? Sim, com certeza.
Porém, se o lançamento para PC só ocorrer em 2026 ou 2027, o hardware que é "topo de linha" hoje será "médio/alto" no lançamento. O custo-benefício joga contra a pressa. Se o seu foco exclusivo é GTA 6, o dinheiro investido hoje renderá muito mais performance se guardado para comprar as peças na época do lançamento do port.
Por enquanto, resta-nos assistir aos trailers em 4K, analisar cada pixel e preparar o bolso. Vice City nos espera, mas a passagem para o PC Gamer custará caro.